Патрис сделал открытие в индустрии электронных развлечений, став
творческим руководителем Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft.
Его успех с Prince of Persia пришел после долгой истории с
выигрывавшей награды Ubisoft Montreal Studio, где он был одним из
первых сотрудников. Выходя из тени, он использовал свое творческое
видение, чтобы придать нужную форму играм, таким как: Tom Clancy's
Rainbow Six 3, Donald Duck: Going Quakers и Hype: The Time Quest.
Рожденный и выросший в Монреале, Патрис обожает свою работу,
монреальских канадцев и театр импровизации. Патрис получил диплом
бакалавра по изучению кино и литературы в университете Монреаля.

Хостинг от uCoz